<#include "/apps/business/platform/include/left.html"/>
<#if gameConfig??>

游戏系统设置

1、玩家登录后默认接入的游戏模式

选择默认的游戏模式,游戏模式决定了登录以后的默认游戏界面

<#if gameConfig.gametype?? && gameConfig.gamemodel == "hall">
大厅模式
<#if gameConfig.gametype?? && gameConfig.gamemodel == "room">
房卡模式
2、启用的游戏类型

选择启用的游戏类型,启用后,游戏类型列表中才会出现此类游戏

<#list gameModelList as gameModel>
<#if gameConfig.gametype?? && gameConfig.gametype?index_of(gameModel.id) gte 0>
${gameModel.name!''}
3、无AI参与时匹配玩家的最大时长(秒)

如果未启用AI功能,系统会等待玩家加入游戏,此处设置最大等待时长

默认等待时长是30秒,超过等待时长后,大厅房间会被解散,玩家重新进入匹配模式

4、无AI参与等待匹配超时后自动解散房间

无AI参与时,达到最大等待时长后,是否自动解散房间

默认策略是大厅房间会被解散,玩家重新进入匹配模式

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5、无AI参与超时后的提示消息

无AI参与时,达到最大等待时长后,游戏界面上的提示消息

提示消息后,玩家重新进入匹配模式

6、启用AnySDK接口集成功能

使用AnySDK的登录、分享、支付接口

启用后需要配置AnySDK的相关参数

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AnySDK的授权验证服务器

填写AnySDK的验证服务器地址(注意:免费版本的AnySDK没有私有部署的服务器地址)

AnySDK的AppKey

请填写AnySDK分配的AppKey

AppKey对应的AppSecret

请输入AppSecret信息

私钥信息(PrivateKey)

请输入私钥信息

7、启用破产补助功能

玩家的金币用完以后的补助功能

启用后设置每天补助的次数和每次补助的金币数量

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破产补助次数

填写每个玩家每天可以进行破产补助的次数

每次补助的金币数量

填写每次破产补助的金币数量

允许申请破产补助的提示消息

启用破产补助的情况下,客户端弹出提示破产补助的提示消息

玩家的破产补助次数用完后的提示消息

破产补助次数用完以后,玩家再次点击破产补助按钮的提示消息

8、未启用破产补助的提示消息

未启用破产补助,玩家点击“救济”按钮的提示消息

未启用破产补助功能,需要给出提示消息

9、金币不足时进入充值的提示消息

玩家金币不足的时候,点击进入游戏时的提示消息

玩家如果还有破产补助次数,系统会优先提示进行破产补助

9、启用游戏福利中心的类型

游戏福利中心, 启用后在玩家界面上可以进入,启用后玩家才能给看到福利选项

<#list welfareTypeList as welfareType> checked>